Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth
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Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth

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 [700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang

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flet
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flet


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MessageSujet: [700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang   [700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang EmptyLun 6 Mai 2013 - 11:09

Bonjour,
Afin de nous lancer dans le monde des batailles de Warhammer, nous avons réalisé ce week-end la bataille de l'île de sang.
L'objectif était de s'étriper amicalement, sans perdre de temps à créer des armées et de s'user sur les règles (que nous avons cherché à respecter du mieux possible).

Cette bataille se joue selon une feuille de référence des unités téléchargeable sur le site de GW.
Les LA ne sont pas employés, donc les elfes frappent en premier mais ne relancent pas, les skavens n'ajoutent pas les bonus de rang au CD, ne fuient pas de +1, le refus d’un défis et sanctionné normalement, le lance globe est une catapulte (il a tiré sur les PE suite à un mvt ce qui est une règle du LA skaven, il n’aurait pas bougé si nous y avions pensé).
A l'avenir, nous étendrons le champ de bataille, utiliserons les LA, emploierons de nouvelles armées... la prochaine étape étant surement du W40K dans 2 semaines.

Voici le rapport de bataille synthétique (dsl je n’aime pas romancer du fantastique) avec ses quelques plans (approximatifs) et photos. Suivi d’un bilan et de quelques questions à la communauté.
Bonne lecture, et merci de vos retours.

Tour 1 hauts elfes
Mouvement : Mouvement gratuit des PE qui s'avance vers le milieu du plateau
Magie : Cage de feu et aucun mort (domaine du feu)
Tir : "GM tuent 1 GdC
PE tuent 1 lance flamme"

Tour 1 Skavens
Mouvement : Oubli de la règle cage de feu
Magie : -
Tir : Tir de mortier sur les MDE et dévié
Corps à corps : GdC Chargent les PE qui battent en retraite

[700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang T110

Tour 2 hauts elfes
Mouvement : "PE se rallient
Les GML rentrent dans les ruines
Charge du griffon sur le mortier mais échec"
Magie : Boule de feu tue 1 GdC
Tir : GML tuent 1 GdC
Résolution : "Le Griffon bat en retraite et se fait rattraper
Les GML avec le mage paniquent et battent en retraite"

Tour 2 Skavens
Mouvement : GdC Chargent le Griffon
Magie : Malefoudre fait perdre 2 PV au Griffon
Tir : Oubli de faire tirer le mortier à globe toxique
Corps à corps : Griffon tue 1 GdC, RAS Skavens mais victoire de ces derniers
Résolution : Les GdC se reforment

[700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang T210

[700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang P1060610

Tour 3 hauts elfes
Mouvement : "Les GML avec le mage ratent le ralliement et quittent la table
Les MdE chargent les RO"
Magie : -
Tir : PE tuent 1 GdC
Corps à corps : Les MdE tuent 1 RO et le chef de meute, perte de 2 MdE
Résolution : Les 2 MdE battent en retraite en traversant les GdC

Tour 3 Skavens
Mouvement : Les 2 escouades de GdC chargent de face et de dos les MdE
Magie : -
Tir : Le mortier à globe toxique fait 1 hit et tue 2 PE, reste 3
Corps à corps : "Les MdE tuent 3 GdC de chaque escouade
8 MdE sont tués dont le champion en défis avec le seigneur (qui perd 1 PV)"
Résolution : Le RO bat en retraite et se fait rattraper par les MdE

[700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang T310

[700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang P1060611

Tour 4 hauts elfes
Mouvement : "Les 2 MdE survivants fuient hors de la table
Marche forcée des PE pour se mettre à courte portée du mortier (ils étaient hors de portée)"
Magie : -
Tir : Les PE tuent le mortier
Corps à corps :
Résolution : Le PE survivant fuit

Tour 4 Skavens
Mouvement : Double charge des GdC sur les PE, 1 charge réussie sur le flanc
Magie : -
Tir : -
Corps à corps : 2 PE sont tués

[700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang T410

Tour 5 hauts elfes
Mouvement : Le PE survivant fuit hors de la table

Fin de partie, plus aucun HE sur la table. Reste 2 escouades de GdC avec le seigneur et le Technomage.

Bilan, les moments intéressants et les grands moments de la partie :

Un début en douceur
1/ L’avancée des PE et leur fuite feinte qui ralentie l’avancée de l’unité du seigneur.
2/ Les oublis de tirs en début de partie et surtout l’oubli d’un sort restant en jeu (cage de feu) qui aurait pu ralentir l’autre escouade de GdC (nous avons pris des notes par la suite).

Un corps à corps désastreux pour les HE
3/ La perte du Seigneur sur Griffon qui a également fait fuir les GML (avec le mage).
Explications, il n’y a pas de grande bannière dans le scénario, la résolution de combat est la suivante : Le Seigneur sur Griffon + 1 (une seule perte) vs skavens +5 (charge, bannière, +3 rangs). Le seigneur sur Griffon test à 10 - 5 + 1 = 6 et fait un 11 et se fait rattraper (bien qu’il soit rapide Mvt 6 + les 2 meilleurs dés parmi 3)
4/ La victoire réussie des MdE sur les RO aurait pu faire fuir les 2 unités de GdC (CD 7 puisque les rangs ne comptent pas dans l’île de sang car non utilisation des LA). Il n’en fut rien.
5/ Les tests de commandement sont bien plus cruciaux que ce que nous pensions. Un test dès 25% de perte, pour tout CAC perdu, la panique dans un rayon de 6 pas… Cela s’accroit avec la soustraction du résultat de combat au CD. Je comprends mieux l’importance de la capacité indomptable.

Une magie difficile
6/ Il est très difficile d’utiliser la magie lorsqu’il n’y a qu’un mage de niveau 1 de chaque coté. Surtout si les vents de magie sont généreux, en effet, la dissipation se fera avec tous les dés, et donc avec un risque de double 6. Pourquoi risquer un fiasco pour un malefoudre coté skaven ?

Questions aux lecteurs :
1/ Les dégâts de la phase de magie au CAC doivent-ils être intégrés au résultat de combat.
2/ Le décompte des résultats de combat est t-il bon ? Le Seigneur sur Griffon doit fuir suite à son test de commandement alors qu’il n’a subit aucune perte. C’est hallucinant ! Même avec une GB, un test à 6 pour un seigneur est… déstabilisant.
3/ Le mortier à globe peut-il tenir sa position et tirer lors d’une charge, plus généralement même question pour de l’infanterie à gabarit rond (les attaques de feux sont encore particulières) ? (en prenant en compte les règles du LA skavens, car dans l’île de sang il est considéré comme une catapulte).

Je ferai des EDIT pour intégrer les retours ou ajouter des notes / remarques / questions…

A bientôt pour d’autres rapports de bataille de plus grandes envergures.

Flet

EDIT :
Ajout des plans et des photos.
L'histoire ne vous dira pas lequel de nous deux jouait HE (préservons l’anonymat).
Le griffon c'est fait charger, il ne peut donc pas bénéficier des touches de piétinement (je crois), par contre nous avons oublié les tests de peur/terreur.
Suite à la fuite des GML, ne restait que les MdE et les PE, le choix stratégique des HE à ce moment fut délicat.
Nous n'avons pas assez creusé les règles qui suivent une victoire de combat entrainant la fuite (échec du test de CD) : Si je souhaite rattraper dois-je quand même me déplacer ou sont-ils massacrés sur place ? quand peut-on faire une charge irrésistible ? roue possible si charge irrésistible ? ... nous nous sommes contenté de rester sur place et de nous repositionner (dramatique pour les MdE.


Dernière édition par flet le Lun 6 Mai 2013 - 11:50, édité 1 fois
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Lathean
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MessageSujet: Re: [700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang   [700vs1000][HElfes][RdB] Bataille de l'Île de Sang EmptyLun 6 Mai 2013 - 11:32

Je vais répondre à tes dernières questions, ce qui me paraît le plus important :


1/ Les dégâts de la phase de magie au CAC doivent-ils être intégrés au résultat de combat.
La phase de magie ayant lieu avant le cac, non ils ne sont pas comptés.

2/ Le décompte des résultats de combat est t-il bon ? Le Seigneur sur Griffon doit fuir suite à son test de commandement alors qu’il n’a subit aucune perte. C’est hallucinant ! Même avec une GB, un test à 6 pour un seigneur est… déstabilisant.
Et bien oui !
SI j'ai bien compris il a tué un skaven (ce qui est malheureux, car le prince tape, le griffon et le griffon piétine.. t'as pas eu de chance !! J'espère que tu lui a fait faire le test de peur/terreur aussi ?). Les skavens commencent dont à -1, ils ont une bannière (0) ont trois rangs (+3) et ont chargé (+4). Le griffon perd donc le combat de 4, donc test à 6 ce qui est malheureux car tu rate (ça arrive...). Ensuite la distance de fuite bah ouais pas de chance encore...

3/ Le mortier à globe peut-il tenir sa position et tirer lors d’une charge, plus généralement même question pour de l’infanterie à gabarit rond (les attaques de feux sont encore particulières) ? (en prenant en compte les règles du LA skavens, car dans l’île de sang il est considéré comme une catapulte).
Non il ne peut pas, et non plus ils ne peuvent pas.


Après je pense que tu as eu des soucis de déploiement, aurait tu des schémas des différents tours ? Parce que les MdE chargés de dos... ^^"
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