Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth
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 [2000][HElfes][Rdb] hauts elfes vs hommes lézards

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Teclis-19
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MessageSujet: [2000][HElfes][Rdb] hauts elfes vs hommes lézards   [2000][HElfes][Rdb] hauts elfes vs hommes lézards EmptyJeu 9 Mai 2013 - 18:49

Une bataille étant toujours une bonne occasion de s'amuser, je fais part de mon premier retour d'expérience avec le nouveau LA. J'alignais la liste suivante :

SEIGNEUR :
* Maître du savoir avec talisman d'endurance (260pts)

HÉROS :
* Noble sur griffon avec lance des étoiles, heaume du dragon, armure lourde, cape de lion et plongée en piqué (293pts)
* Mage niveau 2 avec parchemin et anneau de Khaine, domaine de la haute magie (170pts)

BASE :
* 30 lanciers avec EMC et oriflamme de lumière (305pts) (avec le maître du savoir)
* 10 archers (100pts)
* 5 patrouilleurs Ellyriens avec arcs et émissaire (105pts)

SPÉCIAL :
* 19 maîtres des épées avec EMC (277pts)(escortaient le mage)
* 15 lions blancs avec EMC (225pts)
* Char de Tiranoc (70pts)

RARE :
* Baliste
* Baliste (total balistes : 140pts)
* Grand aigle avec serres effilées (55pts)

TOTAL : 1998pts

j'affrontais, en gros, une liste saurienne assez trash :

SEIGNEUR :
* Prêtre-mage Slann avec fétiche (5e sort) insensibilité aux attaques non magiques et cube noir (ou était-ce un prêtre skink ?) Domaine de la vie et GB à 495pts (pas moins)

HÉROS :
* Prêtre skink Nv1 (sort : blizzard)
* Prêtre skink Nv 1 (sort : Convergence harmonique)
L'un d'eux avec PAM

BASE :
* 10 skinks tirailleurs sarbacanes (*5)
* 11 skinks tirailleurs sarbacanes (*2)

SPÉCIAL :
* Gros pavé de gardes du temple (escortaient le prêtre, étonnement)

RARE :
* Stégadon

Pour résumer, sur une table de 1.2*1.8, mes PE sur le flanc droit avec le char face à 3 unités de skinks. Les PE ont attirés les tirs embusqués dans une forêt en attendant que le char arrive pour faire une paire de charges, dont seul le char arrive au bout de son unité (vive les touches d'impact), alors que l'émissaire survivant finit par décéder au CàC. Le char tombera le tour suivant sous une pluie de projectiles empoisonnés. Les deux unités de tirailleurs restantes n'eurent plus d'autre impact durant la fin de la partie.

Pendant ce temps sur l'autre flanc, la première baliste (flanc droit) tente de faire des pertes dans les gardes du temples, l'autre (flanc gauche) peine à toucher le stégadon et finit par se reporter sur les tirailleurs, dernière cible en vue. Les archers non loin sont contraints de quitter l'abri du muret sur la colline prêt de la baliste pour avoir lesdits tirailleurs dans leur portée (les fourbes ont reculés). Au centre, je corrige mon erreur de positionnement entre lions blancs et MdE, ce qui s'avéra finalement judicieux. Les MdE sortirent à découvert pour tenter d'engager le stégadon, aidés par le mage, qui leur fournit tout au long de la partie une sauvegarde invu. Et même sans, dévier des tirs de sarbacane sur 6+ est amusant. J'avoue avoir fait des erreurs en tentant de prendre de dos le stégadon, les exposant aux tirailleurs. J'ai donc joué le tout pour le tout en les planquant dans une forêt grâce au sort passe-muraille. Au final, le mage et les MdE ont tanké durant toute la partie trois unités de tirailleurs, à l'abri dans une forêt, et en ont même fait fuir une avec prêtre skink (étouffement de l'âme et anneau de khaine, c'est très bon). Ils ont failli fuir hors du champ de bataille à la fin, mais se rallièrent à temps.

Au centre, le mage slann prouva qu'il était monstrueux en réussissant un êtres du dessous sur les lanciers avant de les charger au tour suivant, sans oublier de faire passer un chair de pierre, au prix d'un fiasco qui ne lui fût pas fatal. Le maître du savoir ne tua que le champion lors d'un défi, les lanciers prenant une raclée en retour. Fort logiquement, l'unité a fui, et s'est faite rattrapée. Pendant ce temps le noble chargea la dernière unité de skink avec le grand aigle et les mis en déroute. L'aigle les poursuivit et les rattrapa, tuant le deuxième prêtre skink.

Le moment le plus intéressant se déroula au centre : les lions blancs et le noble se positionnèrent de façon à effectuer une charge combinée, même s'ils durent charger de face. Une fois ceci fait, j'ai infligé de lourdes pertes, avant de perdre mon noble, rendant le griffons fou furieux. Il finira la partie avec la haine et la frénésie. Le prêtre-mage eut la génialissime idée de lancer "Vigueur de printemps", obtenant son deuxième fiasco : Cascade Dimensionnelle. Il fît ainsi revivre 3 gardes, pour en perdre entre 8 et 12. Les lions blancs ne furent pas épargnés, mais s'en tirèrent bien mieux. La suite du corps à corps fût longue, et il ne resta au final que 4 lions et un griffon sanguinaire face à un prêtre intuable au corps-à-corps, mais tellement asthmatique qu'il collectionna les 1 pour toucher. Il fallût attendre l'arrivée du GA dans son dos après deux-trois tours, et deux jets de Cd ratés pour qu'il fuit, rattrapé par un griffon toujours enragé.

Bilan : une partie intéressante, avec plein de rebondissements (et de sueurs froides pour moi), et une victoire à la Pyrrhus. L'attribut de domaine de la haute magie est très amusant et utile, même sur des unités fragiles. Les PE... ont bien fait diversion mais sans plus (faut que je les teste encore pour savoir comment les rentabiliser). Des erreurs commises dans mes mouvements, compensées comme j'ai pu, et des questions concernant l'utilisation de mes lanciers, qui ne peuvent décidément pas encaisser des gros pavés d'élite ennemis.


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