Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth
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Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth

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 [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)

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Arthamir
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Gromdal
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Votre choix d'unité !
HE/EN : Une unité mercenaire que les deux peuples pourraient solliciter.
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HE/EN : une unité d’elfes spectraux.
[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_lcap7%[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_rcap
 7% [ 1 ]
HE/EN : des golems.
[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_lcap21%[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_rcap
 21% [ 3 ]
EN : une unité de sœurs du Couvent de Ghrond.
[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_lcap14%[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_rcap
 14% [ 2 ]
EN : une unité de "sorciers" druchii.
[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_lcap0%[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_rcap
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EN : des traqueurs de mages.
[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_lcap0%[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_rcap
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HE : des tueurs de monstres.
[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_lcap0%[Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 I_vote_rcap
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HE : « Fous » de Khaine
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AuteurMessage
Esenloï
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyDim 29 Sep 2013 - 11:49

Perso j'ai mis les sœurs du couvent, je serais vraiment intéressé de voir comment on peut faire une unité "magique" sans qu'elle sois Gros-bill puis les sœurs du couvent, ce sont toutes des bonasses donc j'veux bien faire un ch'tit dessin *:D**sac*

Mais bon je reste dans l'ensemble assez ouvert *:p*

Esen'


Dernière édition par Esenloï le Dim 29 Sep 2013 - 22:46, édité 1 fois
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Arthamir
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyDim 29 Sep 2013 - 11:53

Pourquoi HE/EN les "fous" ? Les EN ont déjà succombé aux dieux noirs dans leur ensemble en se laissant submerger par leurs émotions ; l'intérêt c'est justement que les HE se protègent de ces dernières par un carcan de rituels, de traditions et d’orgueil. Là, paf, tragédie personnelle, et on recycle le druchii en puissance en gentil psychopathe combattant dans les rangs HE.

Avec les EN, ca perd tout son sens fluffique, parce qu'ils ne cherchent justement pas à se protéger de leurs émotions exacerbées. *^^* 
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Gromdal
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyDim 29 Sep 2013 - 12:09

Et voilà, changé ! *^^*

D'ailleurs, j'ai voté pour eux, parce que j'aime beaucoup leur côté "tragique", et que j'aime les unités du genre fanatiques gobelins et autres tueurs enragés... *woot* 

Grom'
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyDim 29 Sep 2013 - 13:48

J'ai hésité et j'ai quand même fini par voter les golems, car je trouve ça fun, ça fera de l'infanterie monstrueuse ce qui changera de toutes les troupes / monstres / char qu'il y a actuellement ^^
J'avais failli choisir les mercenaires, mais il y a déjà des listes d'armée mercenaire disponible sur le net :)
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyDim 29 Sep 2013 - 22:42

Vo-tez les Go-lems! C'est les plus mieux!
Bon, apparemment les Fous sont en tête, mais tout n'est pas encore joué *^^* 
Bon qu'est ce que j'ai d'autre à dire...
Esenloi, t'auras peut être des bonasses sœurs à dessiner, mais comme les golems, peu de chance de dépasser les autres tarés Fous de Khaine.
Pensez quand même au potentiel des golems, se résumant à peu près à ceci: *maul* 
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Arthamir
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyDim 29 Sep 2013 - 22:54

Citation :
Pensez quand même au potentiel des golems, se résumant à peu près à ceci: *maul*


Ce qui est une facon de faire très elfique. XD
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Tharen
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyLun 30 Sep 2013 - 8:04

J'ai voté les mercenaires, parce que j'aime bien leur début de fluff *^^*
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Gromdal
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MessageSujet: [Activité] Créons une unité ! (Partie 2)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyLun 7 Oct 2013 - 18:58

Salut à toutes (sait-on jamais XD) et à tous, les votes sont passés depuis hier déjà, alors il est temps de passer à la suite ! *woot*

Sont donc arrivés en tête, ex æquo, les "fous" de Khaine (HE) et les "mercenaires" (HE/EN) avec 4 vois chacun, suivis de prêt par les golems avec 3 voix !
Bref, soit les mercenaires, soit les fous furieux, alors autant faire l'unité qui regroupe les deux races à la fois : les "mercenaires" ! *;)*

Bon, comme je l'ai dit pour clore la première de cette activité, nous allons donc passer à la deuxième grande phase, soit l'élaboration de l'unité choisie, qui sont ces "mercenaires" elfes pouvant être pris dans une armée d'Asurs aussi bien que dans un ost Druchii. *;)*

Bon, dans un premier temps, nous allons rapidement (environ une semaine) passer sur le fluff de l'unité pour en brosser les principaux aspects et les débattre (on doit l'élaborer ensemble, je vous le rappelle *^^*), à savoir :

  • Quand, qui, où : Qui sont ces elfes à la fois "Hauts" et "Noirs" ? Quand sont ils apparus, et où ?
  • Pourquoi, comment : pourquoi et comment sont-ils apparus, quels sont leur(s) but(s), leur(s) cause(s) ?
  • (Re) Comment et (re) où : Oui je radote, mais bref (*:p*), où vivent-ils et comment / dans quelles conditions ?
  • Quelles méthodes : eh oui, ce qui va être décisif dans ce fluff pour pouvoir bien élaborer les règles dans la fouler, vont être leurs méthodes de combat : comment combattent-ils ? Avec quoi ? Quel sont leurs autres équipements (armures, etc, voir même des éventuelles montures) ?

Bon, en tant qu'anim', je ne peux pas me permettre de poster ça sans proposer quelques idées *^^*:

Alors personnellement, ce qui me paraît le plus logique serait de les faire apparaître aux alentours de la première "vraie" guerre contre Malékith, ayant évolué sur le Nouveau Monde (entre la Lustrie et Naggaroth, quoi *^^*), coupés des autres elfes par la guerre, et auraient ainsi développé une culture différente des Asurs et des Druchii (mais en restant toutefois similaires *:D*). Personnellement je penserai plus à un peuple de marins, peu intéressés par les conflits du monde extérieur. Mais après, ce ne sont que des propositions, qui sont faites pour être débattues, corrigés, complétées ou tout simplement oubliées. *;)*

Voilà, on a donc du pain sur la planche, et c'est maintenant à vous de vous lancer ! *;)*

Grom'

PS/EDIT : je ne sais pas, mais après (re)lecture, ça m'a fait penser à une certaine peuplade elfique nommée Vipériis (mea culpa si j'écorche le nom *^^*), ce n'était bien sûr pas voulu à la base. *hmm*


Dernière édition par Gromdal le Dim 17 Nov 2013 - 12:23, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyLun 7 Oct 2013 - 19:17

*woot*

Bon alors perso, je les vois plus comme des pirates elfiques ayant choisi de ne pas prendre parti pendant la déchirure et vénérant une unique divinité extérieure au panthéon elfique. On pourrait les faire habiter sur une petite île avec une enceinte naturelle et un genre de lac intérieur pour laisser les bateaux. Le tour de l'île étant composé de hautes falaises, ce serait pas possible d'arriver dans l'île autrement que par bateau.Là ils auraient tout un camp fortifié avec une architecture elfique.
Pour gagner leur croûte ils auraient des contacts un peu partout sur le monde de WHB qui mettraient leurs futurs employeurs en relation avec eux, et en cas de période sans boulot, ils attaqueraient les navire de commerce qui passent à leur portée. Leur mode opératoire serait basé sur lé discrétion Ils auraient complètement délaissés la magie pour le combat à la lame et auraient une vitesse encore plus prodigieuses que les autres elfes.

Voilà un peu comme je me les représentes! *gg*
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyMer 9 Oct 2013 - 10:42

Vu que les listes un peu pirate risque de trop ressortir, hop une alternative rapidement, si ça plait je peu bosser ça d'avantage :


  • Quand, qui, où : Un groupe de colonie elfique ayant été coupée de tout contact avec les autres lors de la période de la déchirure

  • Pourquoi, comment : A partir d'un certain âge, les jeunes partent à l'aventure en groupe, découvrir le monde et s'imprégner des cultures, afin de découvrir leur propre voie et revenir chez eux une fois devenu "adulte"

  • (Re) Comment et (re) où : Les colonies ont prospéré dans leur coin, développant une nouvelle culture et façon de vivre au contact des peuples humains alentours

  • Quelles méthodes :
    - équipement variable suivant les civilisations chez qui ils ont déjà été XD(oui c'est pénible à gérer mais si on limite bien... genre mousquet / katana nippon /arme supplémentaire / arme lourde / arbalète à répétition,  etc. On peu récupérer les règles "Tout vu, tout fait" et "Équipe Hétéroclite" des Mangeurs d'Hommes Ogres
    - 5+ figurine, avec accès à état major complet
    - choix rare (vu que c'est une unité "mercenaire" c'est plus logique)



J'ai pensé à autre chose sinon, une unité à thème Nippon, basée sur les 7 samouraïs (tirailleurs, katana,... XD)
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyMer 9 Oct 2013 - 11:28

•Quand, qui, où : Lors d'un naufrage, une colonie du vieux monde rejoignant Ulthuan se retrouve sur une ile isolée du monde durant des siècles, étrangement du coté de la Lustrie. La survie devient un mode de vie.

•Pourquoi, comment : L'isolation de l'ile est terminée soudainement suite à une explosion des vents de magie, la conquète de l'extérieur commence, le peuple est assez primitif ayant du lutter contre des bêtes féroces sans autres équipements que des outils fait main à partir des ressources de l'ile. Ils ne s'allient qu'à ceux qui leur ressemble (EN et HE de fait !) sans distinction des intentions de ces derniers.

•(Re) Comment et (re) où : Vivant plus ou moins dans des huttes perchées dans les arbres sur l'ile, et dans des nacelles sur un espèce de 'catamaran' quand ils prirent enfin la mer. Ils sont peu vêtu, on pourrait les apparenter aux HL par leur mode de vie sauvage. Ils s'enrôlent parfois dans les navires de guerre HE ou les navires corsaires EN pour laisser leur 'catamaran'.

•Quelles méthodes : Plutôt primitif donc armure légère, vif et rapide, Endurance accru du fait de la vie dur sur l'île. E4 et ASF. Armes silex règles spé Perforant sur toutes leurs armes.

2 Styles particuliers : Tirailleurs javelots et Cavaliers SF javelot ou double arme de cac. Champion que dans les cavaliers qui monte un Gros SF qui a +1F.

C'est un peu grave pomper sur d'autres choses mais bon XD
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Esenloï
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyMer 9 Oct 2013 - 12:00

Houlààà Tout ça me fait penser à plusieurs choses *:p*
Tout d'abord il me vient à l'esprit de pirates elfiques sur une ïle du genre "Tortuga" *big* Ensuite ces mercenaires, je les vois plus comme la Légion des Damnés, des elfes non affiliés à un clan qui choisissent de joindre leur force à leurs lointains cousins ( HE ou EN ) quand la bataille tourne mal et qu'ils savent que leur aide sera appréciée. Bien entendu, ils agissent si la récompense pour leur aide est à la hauteur de leurs attentes.

Donc ça donnerait :

•Quand, qui, où : Peu après la déchirure. Des elfes qui avaient pris le parti de Malekith sans avoir vraiment cerné sa folie parce que habitant sur sa province, ne connaissant pas ses véritables motivations... Ils avaient bien trop peur de revenir auprès de leur cousins asurs qu'ils avaient combattus âprement et ne voulaient plus suivre un tyran. Du coup, ils ont pris la fuite sur les navires qu'ils avaient à disposition et on trouver une toute petite île magnifiquement défendable, entourée de pics rocheux avec une crique idéale pour bâtir un énorme port (un peu dans le sens de Tharen *^^* ). Par la suite ils furent rejoints par quelques rares déchus de la cour de Malekith ou des bannis asurs connaissant l'existence de cette minuscule enclave elfique.

•Pourquoi, comment : Suite à leur augmentation démographique, les maigres ressources de l'île ne suffisaient plus à nourrir tout ce petit monde, ils ont donc trouvé une alternative pour leur survie : la piraterie. Répugnants à attaqués d'autres elfes, ils préfèrent piller des navires de l'Empire ou de Norsca et se livre parfois à des pillages côtiers.

•(Re) Comment et (re) où : Ils ont toujours eu des navires, principalement pour la pêche mais leur longue habitude de la mer leur fut d'une grande aide pour créer des navires de guerres comme leurs cousins. Ils n'ont pas vraiment de lieu d'attaque préféré prenant plaisir à voguer sur tous les océans.

•Quelles méthodes : Attaque surprise et rapide. Ils n'ont pas vraiment d'armures, juste des pièces de protection en cuir pour éviter de périr dans les flots avec des pièces trop lourdes. Leurs armes sont variables et en ce sens je rejoins Alrack sur son idée d'armement *:p*

Voilà pour moi *^^*

Esen'
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyJeu 10 Oct 2013 - 18:49



Ce qui est une facon de faire très elfique. XD[/quote]Mais euuuuhhh...
Il y a quand même des bourrins chez les elfes: les lions blancs (force 6 c'est délicat peut être?), les dragons (surtout stellaires)...
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Gromdal
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptyMer 16 Oct 2013 - 11:12

Ouh, honte à moi d'avoir laissé tomber tout ça pendant cette semaine... *><*Mais bon j'étais bien occupé ailleurs alors... Enfin bref. *:p*

Bon, en tant qu'anim, je vais faire le petit bilan de ce que vous avez déjà proposer et essayer de nuancer tout ça. Par ailleurs je pense qu'on a déjà assez d'idées comme ça, donc maintenant il faudrait essayer de trouver un "compromis", bref un fluff qui plaisent à tout le monde. *;)*

Bref, pour le qui quand et où, tout le monde est à peu près d'accord pour que nos gars soient sur une île coupée du monde, et l'époque serait à peu près la même (ancienne, quoi XD).
Alors là personnellement je trouve l'idée de l'île, bien que la plus évidente, un peu trop banale... Ce qui est évident puisque tout le monde y a pensé. XDAlors frappons dans l'originalité ! *woot*Installons les ailleurs ! Au coeur des terres du Nouveau Monde par exemple ! (ou je ne sais quoi, c'est à vous de décider ! *:p*) Par contre pour l'époque, là nous sommes d'accord, il n'y a vraiment que l'époque pré-schisme (ou le schisme lui même *^^*) qui puisse convenir pour leur apparition.

Ensuite, le pourquoi du et le comment. Alors là on a du bien différent. *^^*Tharen et Esen' sont à peu près d'accord sur le fait qu'ils se vendent pour gagner de quoi se sustenter, alors qu'Alrack les verrait plus dans une sorte de voyage initiatique. Elros va encore plus loin en les proposant comme plus "primitifs" que leurs cousins. (et pour le coup son idée est originale ! *:D*)
Je suis plutôt mitigé vis à vis d'Alrack et d'Elros. En effet, leur voyage pour "découvrir le monde" ne parait pas vraiment inclure des batailles avec des gens qu'ils ne connaissent même pas (ou peu) même s'ils leur ressemblent, et pour Elros, eh bah vu l'image que tu nous en fais, ils seraient plus réduits en esclavages par les EN plutôt que considérés comme alliés possibles... Mais c'est à voir ensemble. *^^*
Sinon eh bien Tharen et Esen' me paraissent mieux. Pas très original certes, mais on ne peut pas tout avoir. *:p*

Alors pour le "re-comment et re-où", je n'ai pas grand chose à dire vu que je suis à peu près d'accord avec tout le monde (sauf avec Elros mais ça je l'ai expliqué juste avant *:p*), peut-être même que je préfère l'alternative d'Alrack. *^^*

Pareil pour les méthodes, Alrack a eu une bien bonne idée. *;)*

Bref apparemment on sait déjà à quoi ça va ressembler au niveau règles, même si leurs origines restent à débattre. Et maintenant, à vous ! *gg*

Grom'
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptySam 19 Oct 2013 - 13:12

Bon aller on va faire bouger ce sujet! *^^*

Pour l'emplacement: l'île, je pense qu'elle est indispensable pour l'ide de l'autarcie engendrée par leur volonté de s'affranchir des autres cultures, mais on peut faire varier son emplacement, on a toute la map de WHB pour ça *:p*

Pour le pourquoi, je reste avec mes idée de base, des merco, c'est la classe *8)*

Pour les méthodes, je suis, comme le nabot, assez d'accord avec le projet d'Alrack *;)*

Aller, il faut avancer! XD
 
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptySam 19 Oct 2013 - 14:17

L'emplacement pourrait être sur le nouveau monde, après tout il n'y a que par là bas que les elfes sont très peu présent ou ont été présents par le passé.

Pour en revenir à mes propos. Tu as souligné un point intéressant ! En partant du primitif on peut partir sur le fait que les EN les mettent en esclavage devenant ni plus ni moins que de la chair à canon. Tandis que les HE tenteraient de les faire revenir à une vie plus évoluée en les intégrant dans leurs rangs *siffle* 

Et mon idée primitif resterait en accord avec les cultures du nouveau monde (HL surtout XD)

Pour méthode l'idée d'Alrack est pas mal oui et en melant à l'idée primitif etc ça pourrait très bien s'apparenter au Mangeur d'homme RO. Des elfes qui ont pris en robustesse, qui soient bien plus costaud que la moyenne XD
Après du fait de leur culture peut développée, le sens du mimestisme est omniprésent ce qui pourrait expliquer des armes différentes au sein de leurs unités.
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptySam 19 Oct 2013 - 20:49

Et partir sur une idée de colonie Nippon ?
Genre une unité à la 7 samouraïs ? (Petite unité d'élite qui fait très bien son taff ? ) Ou bien sur quelque chose genre saga des héros grecs (Jason et les argonautes, Ulysse, tout ça, ça resterai bien dans l'ambiance qu'ils ont mis aux elfes)

Sinon, votre île, elle peu se tenir sur le dos de quatre éléphants portés par une tortue ... *sort* (de toute façon je suis pas certains que beaucoup voient la référence XD)

Quand à des primitifs... on a déjà les elfes sylvains pour ça hein XD
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptySam 16 Nov 2013 - 16:58

Hum mais que fais le nain ! Bientôt un mois sans post ! Quand je pense qu'on me prive d'un concours pour ça *siffle*


*run forest!* 
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Gromdal
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 EmptySam 16 Nov 2013 - 19:03

Désolé, j'ai eu un mois plutôt chargé IRL. *hmm*Mais bon, la suite est ICI, alors vous ne pouvez plus vous plaindre !

Ah oui, une dernière chose, j'ai fusionné la partie 1 avec la 2 pour ne pas semer les topics tout partout, comme ça au final on aura un seul et unique topic avec tout ce qu'il faut dedans. *;)* 

Encore désolé pour ce retard,

Grom'
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MessageSujet: Re: [Activité] Créons une unité ! (Partie 1)   [Activité] Créons une unité ! (Partie 1) - Page 2 Empty

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