Bonjour à tous!
De tout temps, j'ai toujours eu un gros faible pour la magie dans l'univers de Warhammer Battle. Lancer des sorts, je trouve ça cool, tuer des gens pour lancer des sorts je trouve ça encore plus cool ( vive la dague!
), et je regrette tant nos anciennes phases de magie, amis Elfes Noirs, où tout nos sorciers généraient des dés de pouvoir.
Bref. Trêve de nostalgie, maintenant on a été équilibrés.
Résultat, je suis plongé dans une profonde perplexité face à la magie dans notre nouveau Livre d'Armée. J'aimerais donc lancer un petit sujet sur l'utilisation de la magie avec les Elfes Noirs, en venant quémander conseils auprès des plus grands dynastes de notre nation.
Il y a plusieurs points que je voudrais évoquer, je vais faire quelques paragraphes pour vous livrer ma réflexion personnelle (histoire de faire un minimum avancer le schmilblick).
1- Les Domaines de MagieComme tout le monde le sait, nos nouveaux Elfes Noirs ont accès à tout les Domaines de Magie du Livre Général, ainsi qu'à notre domaine à nous, la Magie Noire. Et je vais commencer par notre exception culturelle (
)
La magie NoireDonc un domaine selon moi assez versatile. C'est celui que j'ai le plus étudié et joué actuellement, c'est pour ça que je me permet de faire un assez gros paragraphe sur ce dernier. Domaine assez particulier sur plusieurs aspects :
Tout d'abord, il possède un
Attribut de Domaine assez particulier. Faire des touches supplémentaires selon le lancer de dé, je trouve ça étrange. En plus, j'avoue que je suis assez hésitant sur l'efficacité de ces 2 ou 3 d6 de touches F1 (perforantes, certes...). J'imagine ça comme un moyen de pouvoir virer plus vite des unités d'infanterie un peu gênantes, mais on risque pas de tuer un gros truc avec cet attribut. Ou alors pour tenter la saturation de touches sur un monstre sans armure?
Par contre, je remarque que sur un pouvoir irrésistible on fait nécessairement proc cet attribut. Donc selon moi, l'utilisation la plus courante de cette attribut ce sera avec le sortilège
Éclair Noir.
Ensuite, ces doubles primaris, aux utilisations très différentes l'une de l'autre.
La
Puissance des Ténèbres est un petit sort d'amélioration, qui augmente la force de nos unités. Bon, c'est quand même assez utile, vu que on a beaucoup d'unités justement auxquelles on reproche de ne pas taper assez fort (Gardes Noirs, Furies, etc...), et ça peut faire des choses amusantes sur des Chevaliers Sang Froid (mais faut que la sorcière soit montée sur Sang Froid, en contrepartie...). Et on a évidemment le petit bonus de +1d3 dés de pouvoir : après utilisation, je trouve que ça devient plus une sorte de remboursement pour sort lancé que une véritable augmentation de la réserve de dés (contrairement à notre ancien sortilège mais... rha. Bref.). Peut être à conjuguer avec une dague, là, on peut effectivement gagner des dés de pouvoir, en lançant Puissance des Ténèbres avec un seul dé et un coup de dague si nécessaire.
L’Éclair Noir est un GROS sort de blast. Jusqu'ici, j'ai vu beaucoup d'autres armées avoir les yeux qui brillent face à ce sortilège, car il est mine de rien très très rentable (et fort, la F5 c'est vraiment sympa). La version augmentée, par contre, est vraiment très dure à passer, vu que c'est quand même du niveau de difficulté d'un 13ème sort ^^
Pour ce sortilège, je pense que sa principale puissance vient du fait que ce sont nos Conjurateurs qui peuvent le lancer, à pleine puissance en espérant l'Irrésistible. Une sorcière ne lancera que rarement la version augmentée de ce sort. Et sur des Conjurateurs, ça donnerait donc quelque chose comme 4d6 touches F5, impossible à dissiper (irrésistible), et comme il y a eu un double, 2d6 touches de F1 Perforante. Ça peut faire des trous.
On a donc un double primaris, mais au final, j'ai l'impression que l’Éclair Noir sera pas très souvent choisi, qu'on se contentera de celui lancé par les Conjurateurs.
Pour les autres sortilèges, on a une panoplie de truc, de machins et de bidules. On remarque que tout les sorts en question, sauf le Numéro 6 (
L'Horreuur Noire), font proc l'Attribut de Domaine, même lorsqu'ils ne font pas de dégâts en eux même, il faut veiller à pas l'oublier cet Attribut ^^
Le
Vent Glacial est pour moi une version du pauvre de
l'Eclair Noir, avec un petit effet kiss kool. Il est surement à utiliser sur les gros blocs d'infanterie d'archers type garde maritimes et compagnie. Il pourrait être efficace sur une machine de guerre mais bon, vu sa portée, on ne peut viser ces dernières qu'au deuxième voire troisième tour, donc les machines auront déjà fait largement leur travail. Après, il se lance presque automatiquement, avec un seul dé pour une niveau 4, donc ça ne mange pas de pain.
Le
Mot de Douleur est par contre beaucoup plus impressionnant. Il a un gros côté "Pan dans les dents" que j'aime bien, qui permet vraiment de diminuer l'impact de n'importe quelle unité, surtout sur sa version augmentée, qui n'est pas très dure à lancer. La portée est assez bonne, je vois bien ce sort sur une sorcière placée par trop loin d'un de nos gros pavés de Chevalier Sang Froid, Furies, Exécuteurs ou Garde Noire, avant un corps à corps très important.
Le
Vent de Lames, je ne sais pas trop quoi en penser. Déjà parce que je ne l'ai pas beaucoup tiré, ensuite parce que j'ai du mal à voir sur quoi on peut le lancer. J'imagine que c'est plus rentable que
l'éclair noir ou le
vent glacial sur des grosses unités un peu faibles comme des esclaves, des zombies, etc... Mais ça me semble très situationnel. Par contre c'est vraiment LE sort qui se cumule très bien avec
l'Attribut de Domaine vu que ça fait mal aux même types de cibles (faibles, nombreuses).
Le
Linceul de Désespoir est mon petit favoris. Alors, certes, c'est un sort quitte ou double, vu que contre certaines armées il est purement et simplement inutile (avec toutes les armées immunisées à la psychologie qu'on peut croiser...), mais contre d'autres armées c'est vraiment violent (Empire, Skaven, etc...). Même contre les armées fiables, genre les Hauts Elfes, il est très utile pour peu qu'on fasse un peu spammer les tests de Cd, par exemple avec des unités causant la Peur ou la Terreur, ou encore un Heaume de Discorde, ou des choses dans le genre. C'est pour moi un sort qui peut retourner une partie et qui surtout est vraiment très simple à lancer. Par contre, il est également souvent dissipé par les armées qui se sentent menacées, forcément.
Ah oui, fait très intéressant, si j'ai bien compris, quand on fait un double en lançant ce sort
L'Attribut de Domaine inflige 2d6 touches de F1 Perforantes à TOUTES les unités à 12 pas du lanceurs de sort. Ce qui est pour le coup vraiment pas mal (ça en fait des des d6 ^^).
Le
Voleur d'Âme forme une combo évidente avec la
Puissance des Ténèbres, puisqu'il permet de donner des PV à notre sorcière bien aimée qui ne manquera pas d'en perdre (vu qu'elle sera dans une unité de corps à corps, et qu'elle se mangera de temps en temps des blessures). Le truc, c'est que je trouve que ce sort n'est vraiment pas très fiable : certes, il coute pas très cher à lancer, mais entre les dissipation, puis la dérive (même sur certains gros blocs d'infanterie, s'ils sont en colonne, on peut ne toucher personne), et me fait que les touches soient seulement de F2 fait qu'il est parfois difficile de blesser. Ajoutez à ça que le drain de vie ne fonctionne qu'une fois sur deux, et ça me laisse perplexe.
Par contre, on a le fait que les touches ignorent les sauvegardes d'armures. Ça en fait un sort pas mal du tout sur certaines cibles vraiment armurées, mais c'est généralement ces cibles là qui ont une grosse endurance. Donc je reste en hésitation sur ce sortilège, situationnel quand même.
Et on arrive enfin à notre sort de bourrin,
L'Horreur Noire d'Arnzipal. Bon, je vous le dis tout de suite, j'ai jamais eu l'occasion de le lancer (la seule fois où je l'ai fait je n'ai pas obtenu d'irrésistible et il s'est fait PAMer...). Je suis pas super fan, néanmoins, parce que c'est un Vortex, qui potentiellement va nous revenir dans la tronche et nous faire TRES mal vu que le test de Force, c'est pas notre tasse de thé. En fait, j'ai juste l'impression de voir une version moins bonne des
Êtres du Dessous. J'aimerais bien avoir vos avis sur ce sort. [Edit : L'avis sur ce sortilège est en cours de correction]
Bon, je sais pas trop si je devrais mettre ça dans ce paragraphe, de toute façon j'en reparlerais plus loin, mais j'ai vraiment l'impression que ce domaine doit être joué sur une/des sorcières très mobiles. Les portées des sorts sont certes suffisantes, mais c'est surtout que chacun de ces sorts est assez situationnel et doit être jeté au bon endroit au bon moment (L'Horreur Noire près des ennemis, le Mot de Douleur dans un corps à corps, le Linceul au milieu de l'armée adverse, etc...). Donc, selon moi, à jouer avec une/des sorcières sur Pégase ou bien Coursier Noir.
Et ce domaine est nécessairement à jouer avec des Sorcière de niveau supérieur à 2 : ne serais ce que pour avoir 1 sort + 1 primaris. Et également pour bien profiter du bonus de lancement de nos sortilèges de magie noire.
Les Domaines Qui Semble Très Bon : l'Ombre et la VieQuand je survole le forum, les listes, les avis tactiques etc... je tombe très régulièrement sur des gens évoquant ces deux Domaines de Magie. Moi même, évidemment, les aime beaucoup : je jouais souvent l'Ombre avant la refonte de notre Livre d'Armée, et la Vie est un Domaine qui est juste excellent.
Je ne ferais pas une analyse aussi détaillée que pour la Magie Noire tout simplement parce que je n'ai pas encore beaucoup joué avec, et que je ne voudrais pas dire trop de conneries (
)
L'Ombre tout d'abord. On le sait tous, l'Ombre c'est bon, l'Ombre c'est bien, tout est bon dans le Domaine. Entre le Primaris facile à lancer et toujours utile, que des sortilèges excellents à part peut être le
Destrier de l'Ombre qui me semble un peu difficile à utiliser dans notre armée, vu que son principal intérêt pour nous aurait été de nous permettre de charger...
On a des gros affaiblissements, d'excellents buffs, qui nous permette de taper plus fort et d'encaisser mieux. Je remarque que ce Domaine est vraiment très intéressant dans le cadre d'une armée avec plusieurs petites troupes qui focalisent une seule unité ennemie à la fois plutôt que dans le cadre d'une grosse death star type autobus, qui profiterait mieux de buff personnels.
L'Attribut du Domaine peut être très intéressant pour replacer un personnage à l'endroit où il faut. Au hasard, une sorcière de la magie noire qui manque un peu de portée ^^
Je note aussi que le sortilège
Abime de Noirceur nous permet de méchamment violenter tout ce qui nuit beaucoup à notre armée : machines de guerres, nains, etc...
Et ici, même si c'est un Vortex, s'il nous revient dans la tête ce n'est pas bien grave. Et il coute pas cher à lancer. Le sort coute un peu cher à lancer, mais il a un côté auto-win sur un coup de bol, vu qu'il peut cibler et tuer spécifiquement un personnage sur un mauvais jet de dé.
Je ne parle évidemment pas des
Lames Mentales qui sont justes merveilleuses sur n'importe qui, et qui sur les Elfes Noirs sont ENCORE meilleures, si faire se peut.
La Vie, ensuite. Ben, je parlais d'une grosse death star, typiquement, là, la Vie est hyper utile. Regain d'unités, de point de vie pour les personnages, régénération, et, cerise sur le gâteau, un gros sort qui tache (les
Êtres du Dessous pour ceux qui auraient pas saisi) super fiable et dur à lancer, mais vu qu'après une petite
Racine de la vigne on ignore les irrésistibles sur 2+, pourquoi se priver de lancer des brouettes? Encore une fois, je présente ça rapidement, je sais, mais je pense que tout le monde connait relativement bien le sujet, et que d'autres le connaissent bien mieux que moi ^^
Principal problème du Domaine de la Vie selon moi : premièrement, il faut fiabiliser au maximum le l'obtention et le lancement de
Racines de la Vigne au premier tour. Toute la mécanique du Domaine tourne autour d'un seul sort, ce qui m'embête un peu. Et donc, cela impose de jouer une sorcière de niveau 4 (je ne sais plus qui disait, sur ce forum : Domaine de la Vie = Niveau 4).
Deuxièmement, c'est un Domaine qui ne profite pas beaucoup aux armées MSU.
D'après ce que je vois, on a donc deux Domaines excellents sur nos Elfes Noirs, mais qui profitent chacun à un style de jeu différent (MSU ou DeathStar, multiplication de sorcières de bas niveau contre un gros sorcier de haut niveau, etc...). C'est plutôt une bonne chose (à chacun sa magie après tout), mais je trouve que, terriblement, ces deux Domaines vont également très bien ensemble. Mais j'y reviendrais plus tard.
Les Domaines Sans Avis ou Situationnel : Le Feu, le Métal, la MortAlors eux, pour le coup, je ne les ai que rarement joué. Par que je nie leur intérêt (dans d'autre armées, je les aime bien), mais je ne trouve pas qu'ils apportent beaucoup à notre armée, ou en tout cas qu'ils ne font que renforcer des choses qu'on fait déjà assez bien (le Feu pour le blast, la Mort pour tuer des personnages).
En fait, selon moi, ce sont des domaines situationnels : le Feu PEUT ETRE utile si on affronte des armées avec beaucoup de régénération, ou qu'on veut empêcher de bouger (avec la Cage), la Mort PEUT ETRE utile si on affronte une armée avec des personnages plus fort que les notres (ce qui est quand même assez rare ^^), et le Métal PEUT ETRE utile face aux armées full 1+ (qui elles sont bien plus nombreuses en ce moment, c'est vrai).
De là à les trouver meilleurs que l'Ombre et la Vie, je ne trouve pas. Et quand à leur position par rapport à la Magie Noire, je trouve que la Magie Noire apporte, en un seul domaine, plus de versatilité.
Les Domaines Que Je N'Aime Pas Ou que je n'ai Jamais Joué: La Bête, la Lumière et les CieuxJe ne doute pas qu'ils soient utiles, mais je ne les aime pas. Je n'arrive pas à voir ce qu'ils pourraient faire que les autres domaines ne font pas pour notre armée, en mieux.
La bête me semble utile sur une death star, mais moins que la Vie. Et la Lumière ben, j'ai sérieusement du mal à voir son utilité à part contre des morts vivants.
Quand au Domaine des Cieux, je n'ai joué ce Domaine qu'une seule fois dans les deux dernières années, et c'était avec une armée d'homme lézard emprunté, donc ben, je ne le connais franchement pas.
La suite au prochaine post (on va tâcher d'aérer tout ça ^^)