- Esenloï a écrit:
- En opti si, il y a clairement des choix qui passent jamais, pour les EN par exemple, j'ai jamais vu un pâté de guerriers avec épées alias les très malheureusement appelés "Tristelames"
je ne m'aventurerai pas à juger les EN, qui sont une armée que je ne joue pas, et donc ne connais pas, en matière d'unités utiles ou pas en mode optimisé. Par contre, je maintiens que dans le LAHE aucune troupe, quelle que soit sa catégorie n'est vraiment à jeter et qu'il y aura toujours une combo qui permettra d'utiliser avec profit l'une ou l'autre des unités du LA.
Les "super stars HE" sont les unités suivantes (je fais exprès de ne pas mentionner les personnages qui sont vraiment choisis selon le goût de chacun)
présentation très rapide:
Base:
Les archers, les PE
à un moindre niveau les HDA
Les GML sont moins populaires du fait de la portée moindre de leurs arcs et de par leur polyvalence qui embarrasse un peu les joueurs pour les jouer correctement
Spécial:
LB (bien que je n'aime pas du tout ces figs) à cause de leurs règles spéciales et de leur puissance de frappe (F6)
Les GP (pour leur invul à 4+ de base)
les PDC pour leur puissance relative
a un degré moindre:
les MDE pour leur fabuleux nombre d'attaques puissantes malgré une relative faiblesse de leur armure
les GF, polyvalents mais fragiles au tir
Rare:
les GA
le phénix de givre
les balistes à répétition
à un degré moindre
les sœurs d'avelorn
le phénix de feu, qui pourtant peut être une véritable enquiquineur, même mort, et qui peut revenir sur la table avec un peu de chance.
Un certain nombre d'unités ont été mises de côté mais ne sont néanmoins pas dénuées d'intérêt.
Les lanciers pour former de gros pâtés de corps à corps, (entre autre choses, il ne sont pas bons qu'à cela) pas trop chers et d'une certaine efficacité avec des bonus de rangs potentiellement intéressants
Les GML dont la polyvalence tir et càc en fond une excellente unité de ce que j'appelle la "deuxième ligne" qui peut apporter un soutien de tir un peu avancé par rapport aux unités de tir de fond de table que sont les archers et balistes et un support au cas où des unités de corps à corps auraient besoin de renforts à court délai.
En spécial, les chars ont été mis un peu de côté, malgré la beauté des figurine à cause de leur ratio défavorable dangerosité/coût.
De manière générale on peut dire
le char de chrace, le plus lent de tous (8ps tout de même)est souvent apprécié pour sa dangerosité au càc et sa relativement bonne protection au tir. Son coût est cependant très élevé (c'est le plus cher de tous)
petit défaut: à part Khoril, ce type de char ne peut pas être utilisé comme monture de personnage.
Le char de tirannoc est le plus léger et un peu plus rapide (9ps). Il a une force et une endurance/résistance plutôt faibles et constitue une plateforme de harcèlement plutôt bonne.; il peut apporter un bon soutien en complément de charge avec ses touches d'impact mais il ne faut guère en attendre plus.
C'est le seul char dont on peut
-faire des unités (escadrons de 3 mais sans état-major ce qui est une faiblesse) qui peuvent alors faire des plateformes de tir léger rapide de soutien mais relativement peu maneuvrantes. De plus aucun perso ne peut se joindre à une unité de chars
-c'est le char qui peut accueillir la plus grande variété de personnages.
Le cotre volant de lothern est un char volant. Il est donc difficile de lui tirer dessus. Il est rapide pour un char (10ps). Il peut être utilisé comme plate-forme de tir léger (arcs de GML) ou semi lourd avec à la place de l'un des GML d'équipage une baliste à trait unique de F5 et portée relativement courte (24ps). Cette portée relativement courte est compensée en partie par la mobilité du char. Il peut aussi servir de monture à un type de personnage particulier qui est le HdM (heaume des mers, sorte de "super GML"). ce perso peut aussi bien être utilisé à pied que à bord d'un cotre. Il a des règles qui s'appliquent à chacune de ces situations. par contre, dans la pratique, en fonction de l'option choisie, il est impossible d'utiliser simultanément ces deux règles particulières.
Les cotres sont utilisés en unités indépendantes d'un char, comme les chars à lions; En cas d'utilisation de plusieurs cotres il est cependant possible de les regrouper (pas dans la même unité mais dans le même secteur de terrain) pour concentrer leurs tirs sur une même unité. Avec une bonne combo d'unités, personnages et équipement, il est possible d'obtenir de bons résultats et une dangerosité au tir relativement élevée pour des troupes peu blindées. Il s'agit cependant d'unités fragiles et sensibles au tir qui peuvent être rapidement détruites.
- Citation :
Comme dit dans ton sujet de présentation, en EN, on croit en la savonnette mais il n'y a pas que et en effet, zyeuter des listes, ça aide Pour les HE je dirais que la grosse tendance opti s'oriente vers le full cav' en général, quelle surprise
cependant, il est aussi possible de jouer autre chose que du monté tout en restant optimisé. Certaines unités d'infanterie sont de véritables stars du recrutement comme je l'ai expliqué plus haut, notamment chez les HE, mais les EN ont aussi leurs stars pédestres (GN, exécuteurs, ombres et furies notamment).
AMHA il est urgent que tu te procures les GBR V8 et les livres d'armées EN et HE.
Cependant, je maintiens l'avis de mon message précédent:
au lieu de commencer deux armées, choisis en une et consacre toi à cette armée à fond. il sera toujours temps quand tu l'auras terminée d'en commencer une autre. Mais commencer en simultané deux armée c'est être assuré de n'en voir aucune terminée...